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3DS MAX 2015 (60 horas)

Categoría:

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Objetivo

Con el Curso de 60 horas de 3DS MAX 2015 adquirirás los conocimientos necesarios para crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.

Descripción

1. CONOCIENDO 3DS MAX 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015.
  • Requerimientos técnicos.
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Flujo de trabajo de un proyecto.
  • El Interfaz de Usuario (IU).
  • Barra de menús.
  • Barras de herramientas.
  • Visores.
  • La pestaña Ventanas gráficas.
  • Trabajar en modo experto.
  • Desactivación de un visor.
  • Control de representación de visores.
  • Selección de niveles de degradación adaptativa.
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube.
  • Trabajar con el control SteeringWheels.
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores.
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Cargar escenas guardadas.
  • Guardar escenas.
  • Guardar selecciones.
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Práctica - Peón de ajedrez.
  • Práctica - La interfaz.
  • Cuestionario: conociendo 3ds Max 2015.
2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
  • Primitivas estándar.
  • Caja (Box).
  • Cono (Cone).
  • Esfera (Sphere).
  • Geoesfera (GeoSphere).
  • Cilindro (Cylinder).
  • Tubo (Tube).
  • Toroide (Torus).
  • Pirámide (Pyramid).
  • Tetera (Teapot).
  • Plano (Plane).
  • Primitivas extendidas.
  • Poliedro (Hedra).
  • Nudo toroide (Torus Knot).
  • Chaflán Caja (ChamferBox).
  • Chaflán Cilindro (ChamferCyl).
  • Bidón (OilTank).
  • Cápsula (Capsule).
  • Huso (Spindle).
  • Extrusión en L (L-Ext).
  • Gengon.
  • Extrusión en C (C-Ext).
  • Onda Anillo (RingWave).
  • Hose.
  • Prisma (Prism).
  • Cuadrículas de corrección (Patch Grids).
  • Creación de primitivas con el teclado.
  • Modificación de primitivas.
  • Práctica - Primitivas animadas.
  • Cuestionario: creación de primitivas.
3. ELEMENTOS DE DISEÑO
  • Puertas (Doors).
  • Ventana (Windows).
  • Escaleras (Stairs).
  • Elementos de diseño AEC.
  • Foliage (Follaje).
  • Railing (Vallas).
  • Wall (Pared).
  • Práctica - Levantamiento de una casa.
  • Cuestionario: elementos de diseño.
4. SELECCIÓN DE OBJETOS
  • Introducción a la selección de objetos.
  • Selección de objetos individuales con el ratón.
  • Selección por región.
  • Modos de región parcial y completa.
  • Selección por nombres de objetos.
  • Selección por color.
  • Conjuntos de selección con nombre.
  • Filtros de selección.
  • Seleccionar por capa.
  • Bloquear conjunto de selección.
  • Grupos.
  • Práctica - Selección.
  • Cuestionario: selección de objetos.
5. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
  • Colores de objetos.
  • Selector de colores.
  • Definición de colores personalizados.
  • Selección de objetos por color.
  • Opciones de representación.
  • Color de presentación.
  • Ocultar (no mostrar objetos).
  • Congelar objetos.
  • Optimización de la presentación.
  • Presentación de vínculos.
  • Práctica - Creación de logotipos flotantes.
  • Práctica - Rayos láser animados.
  • Cuestionario: representación de los objetos.
6. CAPAS
  • Utilización de capas.
  • Creación de capas.
  • Barra de herramientas Capas.
  • Convertir una capa en actual.
  • Fijar como actual la capa del objeto.
  • Desactivar y activar capas.
  • Congelar y descongelar capas.
  • Eliminación de capas.
  • Cuestionario: capas.
7. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
  • Aplicación de transformaciones.
  • Desplazamiento de objetos.
  • Rotación de objetos.
  • Escala de objetos.
  • Animación de transformaciones.
  • Coordenadas de transformación.
  • Centros de transformación.
  • Uso de las restricciones a los ejes.
  • Práctica - Transformaciones.
  •  Cuestionario: transformación de objetos.
8. CLONACIÓN DE OBJETOS
  • Técnicas de clonación.
  • Copias, calcos y referencias.
  • Clonación con Mayúscula.
  • Clonación con Mayúscula-Mover.
  • Clonación con Mayúscula-Rotar.
  • Pivote local en el centro.
  • Pivote local fuera del objeto.
  • Centro de selección.
  • Centro de coordenadas.
  • Clonación con Mayúscula-Escalar.
  • Simetría de objetos.
  • Matrices de objetos.
  • Instantánea.
  • Herramienta de espaciado.
  • Clone and Align Tool.
  • Práctica - Logotipo Corel animado.
  • Cuestionario: clonación de objetos.
9. OBJETOS BOOLEANOS
  • Concepto de operaciones de Boole.
  • Creación de Booleanos.
  • Unión.
  • Intersección.
  • Substracción (A-B).
  • Substracción (B-A).
  • Cortar.
  • Método de copia del operando B.
  • Representación de cuerpos booleanos.
  • ProBoolean.
  • Práctica - Objetos Booleanos.
  • Práctica - Modelado de un cenicero de diseño.
  • Cuestionario: objetos Booleanos.
10. CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
  • Creación de formas.
  • Línea (Line).
  • Rectángulo (Rectangle).
  • Círculo (Circle).
  • Elipse (Ellipse).
  • Arco (Arc).
  • Corona (Donut).
  • Polígono (NGon).
  • Estrella (Star).
  • Texto (Text).
  • Hélice (Helix).
  • Huevo (Egg).
  • Sección (Section).
  • Creación de formas monospline y de varias splines.
  • Vista de forma.
  • Creación de splines con el teclado.
  • Práctica - Formas.
  • Práctica - Creación de una placa con texto sangrado.
  • Cuestionario: creación de formas splines.
11. MODELADO NURBS
  • Uso de curvas y superficies NURBS.
  • Creación de curvas NURBS.
  • Creación de superficies NURBS.
  • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas.
  • Creación de curvas NURBS a partir de splines.
  • Asociar e importar objetos de 3ds Max.
  • Edición de curvas y superficies NURBS.
  • Edición de NURBS a nivel de subobjeto.
  • Práctica - Modelado de una llave.
  • Cuestionario: modelado NURBS.
12. MODIFICADORES
  • El catálogo de modificadores.
  • El panel de comandos Modificar.
  • Formato del panel Modificar.
  • Personalización del conjunto de botones.
  • Desactivación y eliminación de modificadores.
  • Curvar (Bend).
  • Afilar (Taper).
  • Torcer (Twist).
  • Ruido (Noise).
  • Estirar (Stretch).
  • Squeeze.
  • Push.
  • Mullir (Relax).
  • Rizo (Ripple).
  • Onda (Wave).
  • Sesgar (Skew).
  • Slice.
  • Esferificar (Spherify).
  • Celosia (Lattice).
  • Desplazar (Displace).
  •  Substitute.
  • Derretir (Melt).
  • Flexión (Flex).
  • Morfista (Morpher).
  • Piel (Skin).
  • Editar spline.
  • Extrudir (Extrude).
  • Torno (Lathe).
  • Biselar (Bevel).
  • Perfil de bisel (Bevel Profile).
  • Editar malla.
  • Práctica - Creación de una mesa.
  • Práctica - Ajedrez.
  • Cuestionario: modificadores.
13. VISTA ESQUEMÁTICA
  • Utilidad de la vista esquemática.
  • Trabajar con la Vista esquemática.
  • Ventana Schematic View.
  • Configuración de vista esquemática.
  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View.
  • Práctica - Pelota de fútbol.
  • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes.
  • Cuestionario: vista esquemática.
14. ILUMINACIÓN
  • Iluminación en 3ds Max 2015.
  • Control de la luz ambiental.
  • Añadir luces predeterminadas.
  • Creación de luces.
  • Parámetros generales de iluminación.
  • Listing Lights.
  •  Colocación de máximo brillo.
  • Un sistema especial para iluminar - Luz solar.
  • Práctica - Creación de una escena con una luz animada.
  • Práctica - Creación de proyectores.
  • Cuestionario: iluminación.
15. CÁMARAS
  • Cámaras en 3ds Max.
  • Crear cámaras.
  • Creación de una vista de cámara.
  • Mover las cámaras.
  • Parámetros de la cámara.
  • Práctica - Placa Corporativa.
  • Práctica - El ataque del platillo.
  • Cuestionario: cámaras.
16. MATERIALES
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales.
  • Controles de materiales.
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena.
  • Material-Map Browser.
  • Definición de los parámetros básicos de un material.
  • Almacenamiento de materiales nuevos.
  • Otro tipo de materiales no estándar.
  • Imágenes bitmap.
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales.
  • Coordenadas de mapeado.
  • El modificador Mapa UVW.
  • Materiales de procedimiento.
  • Materiales Matte-Shadow.
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace).
  • Práctica - Juego de bolos.
  • Práctica - Mapeado por cara.
  • Cuestionario: materiales.
17. OBJETOS SOLEVADOS
  • Solevación con 3ds Max (Lofting).
  • Solevación con Asignar recorrido.
  • Solevación con Asignar forma.
  • Comparación de formas.
  • Alineación del primer vértice de la forma.
  • Desplazamiento de formas.
  • Solevación de formas con varias splines.
  • Uso de texto como recorrido.
  • Deformaciones de objetos solevados.
  • Deformación escalar.
  • Deformación por torsión.
  • Deformación por oscilación.
  • Deformación en bisel.
  • Deformación por ajuste.
  • Práctica - Linterna.
  • Práctica - Partición de cilindros.
  • Cuestionario: objetos solevados.
18. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
  • Transformar.
  • Dispersar (Scatter).
  • Conformar (Conform).
  • Conectar (Connect).
  • FusForma (ShapeMerge).
  • Terreno (Terrain).
  • Práctica - La Cueva.
  • Cuestionario: objetos de composición.
19. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
  • Creación de sistemas de partículas.
  • Aerosol (Spray).
  • Nieve (Snow).
  • Ventisca (Blizzard).
  • Matriz de partículas (PArray).
  • Nube de partículas (PCloud).
  • Super Aerosol (Super Spray).
  • Práctica - Creación de una fuente.
  • Práctica - Creación de humo en un cigarrillo.
  • Cuestionario: sistemas de partículas.
20. EFECTOS ESPECIALES
  • Introducción a los efectos especiales.
  • Creación de efectos especiales.
  • Efecto especial FFD.
  • Onda (Wave).
  • Rizo (Ripple).
  • Desplazar (Displace).
  • Conformar (Conform).
  • Bomba (Bomb).
  • Empujar (Push).
  • Motor.
  • Seguir recorrido (Path Follow).
  • Bomba de partículas (PBomb).
  • Gravedad (Gravity).
  • Viento (Wind).
  • Efecto especial Deflector.
  • DeflectorU (UDeflector).
  • DeflectorS (SDeflector).
  • Práctica - Cosas que explotan en la noche.
  • Cuestionario: efectos especiales.
21. MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN
  • Introducción a las animaciones.
  • Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo.
  • Animaciones previas.
  • Trayectorias.
  • Track View.
  • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición.
  • Asignación de controladores.
  • Filtros.
  • Tipos fuera de rango.
  • Inclusión de sonidos en Track View.
  • Barra de pistas (Track Bar).
  • Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota.
  • Cuestionario: métodos básicos de animación.
22. JERARQUÍAS Y CINEMÁTICA
  • Jerarquía de objetos.
  • Cinemática directa.
  • Vinculación jerárquica de objetos.
  • Bloqueo de ejes en una jerarquía.
  • Liberación de ejes vinculados.
  • Cinemática inversa (CI).
  • Definición de parámetros de unión.
  • Cuestionario: jerarquías y cinemática.
23. ENTORNO
  • Efectos de entorno.
  • Parámetros comunes de entorno.
  • Exposure Control.
  • Efectos atmosféricos.
  • Volumen luminoso (Volume Light).
  • Volumen de niebla (Volume Fog).
  • Niebla (Fog).
  • Combustión (Fire Effect).
  • Práctica - Entornos bajo el agua.
  • Cuestionario: entorno.
24. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS
  • Edición en Video Post.
  • Barra de herramientas de Video Post.
  • Barra de estado de Video Post.
  • Composición en Video Post.
  • Generación de una salida en archivo.
  • Efectos de representación.
  • Cuestionario: posproducción de escenas.
  • Cuestionario: cuestionario final.

Información adicional

  • Online: Si
  • Horas: 60
  • Tipo: Profesiones
  • Unidades: 24

 

Product added date: 2020-07-09 10:53:24
Product modified date: 2024-07-20 10:52:27

Fecha de exportación: Wed Sep 16 8:54:56 2026 / +0000 GMT
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