3DS MAX 2015 para animación (30 horas)
Categoría: Creación, diseño y edición digital
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ObjetivoCon el Curso de 30 horas de 3DS MAX 2015 para animación adquirirás los conocimientos necesarios para crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.
Descripción1. CONOCIENDO 3DS MAX 2015
- Introducción a Autodesk 3ds Max 2015.
- Requerimientos técnicos.
- Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015.
- Flujo de trabajo de un proyecto.
- El Interfaz de Usuario (IU).
- Barra de menús.
- Barras de herramientas.
- Visores.
- La pestaña Ventanas gráficas.
- Trabajar en modo experto.
- Desactivación de un visor.
- Control de representación de visores.
- Selección de niveles de degradación adaptativa.
- Usar la herramienta de navegación ViewCube.
- Trabajar con el control SteeringWheels.
- Trabajar imágenes de fondo en los visores.
- Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015.
- Cargar escenas guardadas.
- Guardar escenas.
- Guardar selecciones.
- Salir de Autodesk 3ds Max 2015.
- Práctica - Peón de ajedrez.
- Práctica - La interfaz.
- Cuestionario: conociendo 3ds Max 2015.
2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
- Primitivas estándar.
- Caja (Box).
- Cono (Cone).
- Esfera (Sphere).
- Geoesfera (GeoSphere).
- Cilindro (Cylinder).
- Tubo (Tube).
- Toroide (Torus).
- Pirámide (Pyramid).
- Tetera (Teapot).
- Plano (Plane).
- Primitivas extendidas.
- Poliedro (Hedra).
- Nudo toroide (Torus Knot).
- Chaflán Caja (ChamferBox).
- Chaflán Cilindro (ChamferCyl).
- Bidón (OilTank).
- Cápsula (Capsule).
- Huso (Spindle).
- Extrusión en L (L-Ext).
- Gengon.
- Extrusión en C (C-Ext).
- Onda Anillo (RingWave).
- Hose.
- Prisma (Prism).
- Cuadrículas de corrección (Patch Grids).
- Creación de primitivas con el teclado.
- Modificación de primitivas.
- Práctica - Primitivas animadas.
- Cuestionario: creación de primitivas.
3. SELECCIÓN DE OBJETOS
- Introducción a la selección de objetos.
- Selección de objetos individuales con el ratón.
- Selección por región.
- Modos de región parcial y completa.
- Selección por nombres de objetos.
- Selección por color.
- Conjuntos de selección con nombre.
- Filtros de selección.
- Seleccionar por capa.
- Bloquear conjunto de selección.
- Grupos.
- Práctica - Selección.
- Cuestionario: selección de objetos.
4. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
- Colores de objetos.
- Selector de colores.
- Definición de colores personalizados.
- Selección de objetos por color.
- Opciones de representación.
- Color de presentación.
- Ocultar (no mostrar objetos).
- Congelar objetos.
- Optimización de la presentación.
- Presentación de vínculos.
- Práctica - Creación de logotipos flotantes.
- Práctica - Rayos láser animados.
- Cuestionario: representación de los objetos.
5. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
- Aplicación de transformaciones.
- Desplazamiento de objetos.
- Rotación de objetos.
- Escala de objetos.
- Animación de transformaciones.
- Coordenadas de transformación.
- Centros de transformación.
- Uso de las restricciones a los ejes.
- Práctica - Transformaciones.
- Cuestionario: transformación de objetos.
6. VISTA ESQUEMÁTICA
- Utilidad de la vista esquemática.
- Trabajar con la Vista esquemática.
- Ventana Schematic View.
- Configuración de vista esquemática.
- Operaciones básicas en la ventana Schematic View.
- Práctica - Pelota de fútbol.
- Práctica - Modelado de un cepillo de dientes.
- Cuestionario: vista esquemática.
7. CÁMARAS
- Cámaras en 3ds Max.
- Crear cámaras.
- Creación de una vista de cámara.
- Mover las cámaras.
- Parámetros de la cámara.
- Práctica - Placa Corporativa.
- Práctica - El ataque del platillo.
- Cuestionario: cámaras.
8. MATERIALES
- Editor de materiales
- Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales.
- Controles de materiales.
- Aplicación de materiales a los objetos de una escena.
- Material-Map Browser.
- Definición de los parámetros básicos de un material.
- Almacenamiento de materiales nuevos.
- Otro tipo de materiales no estándar.
- Imágenes bitmap.
- Utilización de imágenes bitmap en materiales.
- Coordenadas de mapeado.
- El modificador Mapa UVW.
- Materiales de procedimiento.
- Materiales Matte-Shadow.
- Materiales de emisión de rayos (Raytrace).
- Práctica - Juego de bolos.
- Práctica - Mapeado por cara.
- Cuestionario: materiales.
9. MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN
- Introducción a las animaciones.
- Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo.
- Animaciones previas.
- Trayectorias.
- Track View.
- Las ventanas Árbol jerárquico y Edición.
- Asignación de controladores.
- Filtros.
- Tipos fuera de rango.
- Inclusión de sonidos en Track View.
- Barra de pistas (Track Bar).
- Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota.
- Cuestionario: métodos básicos de animación.
10. JERARQUÍAS Y CINEMÁTICA
- Jerarquía de objetos.
- Cinemática directa.
- Vinculación jerárquica de objetos.
- Bloqueo de ejes en una jerarquía.
- Liberación de ejes vinculados.
- Cinemática inversa (CI).
- Definición de parámetros de unión.
- Cuestionario: jerarquías y cinemática.
11. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS
- Edición en Video Post.
- Barra de herramientas de Video Post.
- Barra de estado de Video Post.
- Composición en Video Post.
- Generación de una salida en archivo.
- Efectos de representación.
- Cuestionario: posproducción de escenas.
- Cuestionario: cuestionario final.
Información adicional
- Online: Si
- Horas: 30
- Tipo: Profesiones
- Unidades: 11
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