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3DS MAX 2015 para iluminación (30 horas)

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Objetivo

Con el Curso de 30 horas de 3DS MAX 2015 para iluminación adquirirás los conocimientos necesarios para crear los efectos de iluminación en los objetos, cámaras, y materiales.

Descripción

1. CONOCIENDO 3DS MAX 2015
  • Introducción a Autodesk 3ds Max 2015.
  • Requerimientos técnicos.
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Flujo de trabajo de un proyecto.
  • El Interfaz de Usuario (IU).
  • Barra de menús.
  • Barras de herramientas.
  • Visores.
  • La pestaña Ventanas gráficas.
  • Trabajar en modo experto.
  • Desactivación de un visor.
  • Control de representación de visores.
  • Selección de niveles de degradación adaptativa.
  • Usar la herramienta de navegación ViewCube.
  • Trabajar con el control SteeringWheels.
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores.
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Cargar escenas guardadas.
  • Guardar escenas.
  • Guardar selecciones.
  • Salir de Autodesk 3ds Max 2015.
  • Práctica - Peón de ajedrez.
  • Práctica - La interfaz.
  • Cuestionario: conociendo 3ds Max 2015.
2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS
  • Primitivas estándar.
  • Caja (Box).
  • Cono (Cone).
  • Esfera (Sphere).
  • Geoesfera (GeoSphere).
  • Cilindro (Cylinder).
  • Tubo (Tube).
  • Toroide (Torus).
  • Pirámide (Pyramid).
  • Tetera (Teapot).
  • Plano (Plane).
  • Primitivas extendidas.
  • Poliedro (Hedra).
  • Nudo toroide (Torus Knot).
  • Chaflán Caja (ChamferBox).
  • Chaflán Cilindro (ChamferCyl).
  • Bidón (OilTank).
  • Cápsula (Capsule).
  • Huso (Spindle).
  • Extrusión en L (L-Ext).
  • Gengon.
  • Extrusión en C (C-Ext).
  • Onda Anillo (RingWave).
  • Hose.
  • Prisma (Prism).
  • Cuadrículas de corrección (Patch Grids).
  • Creación de primitivas con el teclado.
  • Modificación de primitivas.
  • Práctica - Primitivas animadas.
  • Cuestionario: creación de primitivas.
3. SELECCIÓN DE OBJETOS
  • Introducción a la selección de objetos.
  • Selección de objetos individuales con el ratón.
  • Selección por región.
  • Modos de región parcial y completa.
  • Selección por nombres de objetos.
  • Selección por color.
  • Conjuntos de selección con nombre.
  • Filtros de selección.
  • Seleccionar por capa.
  • Bloquear conjunto de selección.
  • Grupos.
  • Práctica - Selección.
  • Cuestionario: selección de objetos.
4. REPRESENTACIÓN DE LOS OBJETOS
  • Colores de objetos.
  • Selector de colores.
  • Definición de colores personalizados.
  • Selección de objetos por color.
  • Opciones de representación.
  • Color de presentación.
  • Ocultar (no mostrar objetos).
  • Congelar objetos.
  • Optimización de la presentación.
  • Presentación de vínculos.
  • Práctica - Creación de logotipos flotantes.
  • Práctica - Rayos láser animados.
  • Cuestionario: representación de los objetos.
5. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
  • Aplicación de transformaciones.
  • Desplazamiento de objetos.
  • Rotación de objetos.
  • Escala de objetos.
  • Animación de transformaciones.
  • Coordenadas de transformación.
  • Centros de transformación.
  • Uso de las restricciones a los ejes.
  • Práctica - Transformaciones.
  •  Cuestionario: transformación de objetos.
6. VISTA ESQUEMÁTICA
  • Utilidad de la vista esquemática.
  • Trabajar con la Vista esquemática.
  • Ventana Schematic View.
  • Configuración de vista esquemática.
  • Operaciones básicas en la ventana Schematic View.
  • Práctica - Pelota de fútbol.
  • Práctica - Modelado de un cepillo de dientes.
  • Cuestionario: vista esquemática.
7. ILUMINACIÓN
  • Iluminación en 3ds Max 2015.
  • Control de la luz ambiental.
  • Añadir luces predeterminadas.
  • Creación de luces.
  • Parámetros generales de iluminación.
  • Listing Lights.
  •  Colocación de máximo brillo.
  • Un sistema especial para iluminar - Luz solar.
  • Práctica - Creación de una escena con una luz animada.
  • Práctica - Creación de proyectores.
  • Cuestionario: iluminación.
8. CÁMARAS
  • Cámaras en 3ds Max.
  • Crear cámaras.
  • Creación de una vista de cámara.
  • Mover las cámaras.
  • Parámetros de la cámara.
  • Práctica - Placa Corporativa.
  • Práctica - El ataque del platillo.
  • Cuestionario: cámaras.
9. MATERIALES
  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales.
  • Controles de materiales.
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena.
  • Material-Map Browser.
  • Definición de los parámetros básicos de un material.
  • Almacenamiento de materiales nuevos.
  • Otro tipo de materiales no estándar.
  • Imágenes bitmap.
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales.
  • Coordenadas de mapeado.
  • El modificador Mapa UVW.
  • Materiales de procedimiento.
  • Materiales Matte-Shadow.
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace).
  • Práctica - Juego de bolos.
  • Práctica - Mapeado por cara.
  • Cuestionario: materiales.
10. ENTORNO
  • Efectos de entorno.
  • Parámetros comunes de entorno.
  • Exposure Control.
  • Efectos atmosféricos.
  • Volumen luminoso (Volume Light).
  • Volumen de niebla (Volume Fog).
  • Niebla (Fog).
  • Combustión (Fire Effect).
  • Práctica - Entornos bajo el agua.
  • Cuestionario: entorno.
11. POSPRODUCCIÓN DE ESCENAS
  • Edición en Video Post.
  • Barra de herramientas de Video Post.
  • Barra de estado de Video Post.
  • Composición en Video Post.
  • Generación de una salida en archivo.
  • Efectos de representación.
  • Cuestionario: posproducción de escenas.
  • Cuestionario: cuestionario final.

Información adicional

  • Online: Si
  • Horas: 30
  • Tipo: Profesiones
  • Unidades: 11

 

Product added date: 2020-07-09 10:53:27
Product modified date: 2024-07-20 10:51:27

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