Curso de Programación Orientado a Componentes (180 horas)
Categoría: Informática, Programación y Comunicaciones
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ObjetivoCon el Curso de 180 horas de Curso de Programación Orientado a Componentes adquirirás los conocimientos necesarios para cambiar de carrera o actualizar tus competencias profesionales, no lo dudes más y solicita información sobre este curso.
DescripciónUNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS.
- Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada:
- - Ocultación de información (information hiding).
- - El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos.
- - Paso de mensajes.
- Conceptos básicos de orientación a objetos:
- - Clases:
- Atributos, variables de estado y variables de clase.
- Métodos. Requisitos e invariantes.
- Gestión de excepciones.
- Agregación de clases.
- - Objetos:
- Creación y destrucción de objetos.
- Llamada a métodos de un objeto.
- Visibilidad y uso de las variables de estado.
- Referencias a objetos.
- Persistencia de objetos.
- Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection).
- - Herencia:
- Concepto de herencia. Superclases y subclases.
- Herencia múltiple.
- Clases abstractas.
- Tipos de herencia: herencia de implementación, herencia de interfaces y de tipos y otros tipos de herencia.
- Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding).
- Directrices para el uso correcto de la herencia.
- - Modularidad:
- Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres.
- Ventajas de la utilización de modulos o paquetes.
- - Genericidad y sobrecarga:
- Concepto de genericidad.
- Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga.
- Comparación entre genericidad y sobrecarga.
- Desarrollo orientado a objetos:
- - Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común.
- - Herramientas de desarrollo.
- Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos:
- - El lenguaje unificado de modelado (UML).
- - Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A COMPONENTES.
- Fundamentos conceptuales:
- - Definición de componente.
- - Comparación entre componentes y objetos.
- - Módulos.
- - Interfaces:
- Tipos de interfaces.
- Versionado de interfaces.
- Interfaces como contratos.
- - Escalado de componentes.
- - Estado de componentes.
- Arquitecturas de componentes:
- - Basadas en objetos. Composición y uso de objetos.
- - Multicapa.
- - Basadas en middleware.
- - Basadas en objetos distribuidos.
- Diseño de componentes:
- - Principios de diseño de componentes:
- Dependencias no cíclicas.
- Principio open/closed.
- Reusabilidad.
- Configurabilidad.
- Abstracción.
- Dependencias.
- - Técnicas de reusabilidad:
- Patrones.
- Librerías.
- Interfaces.
- Protocolos y esquemas de mensajes.
- Uso de lenguajes de programación.
- Estructuras y jerarquías de estructuras.
- Arquitecturas de sistemas.
- - Modelo de componente:
- Especificación de servicios: transacciones, seguridad, persistencia y acceso remoto.
- Especificación de Interface.
- Especificación de la implementación.
- Especificación de las unidades de despliegue (modulos).
- - Modelos de integración de componentes:
- Referencias e identidad de objetos, componentes e interfaces.
- Servicios de localización.
- Modelos de intercambio: objetos distribuidos, capa intermedia (Middleware) e interacción e integración mediante servicios web.
- Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET
- - Diagramación y documentación de componentes:
- Modelo de información: diagramas conceptuales, diagramas de arquitectura de componentes y diagramas de despliegue.
- Modelo dinámico: diagramas de interacción y de actividad, diagramas de casos de uso y diagramas de estado.
UNIDAD FORMATIVA 2. IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO DE COMPONENTES.
- Lenguajes de desarrollo de componentes.:
- - Comparativa con lenguajes orientados a objetos.
- - Lenguajes orientados a componentes:
- Descripción de intefaces.
- Ensamblado.
- Descripción de arquitectura.
- Requisitos principales del desarrollo orientado a componentes:
- - Modularidad
- - Despliegue independiente.
- - Reemplazabilidad.
- - Seguridad.
- - Separación entre interfaz e implementación.
- Infraestructuras (frameworks) de componentes:
- - Modelos de infraestruturas de componentes:
- Orientados a conexión.
- Orientados a contexto.
- Orientados a aspectos.
- - Descripción de las intraestructuras de componentes de uso común:
- OMG: CORBA, OMA.
- Java: JavaBeans, EJBs.
- Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET
- Métodos de desarrollo de componentes:
- - Uso de lenguajes orientados a objetos.
- - Selección de infraestructuras de componentes.
- Construcción de software mediante componentes:
- - Definición de interfaces. Lenguajes de descripción de interfaces.
- - Reutilización de componentes.
- - Técnicas de ensamblado en infraestructuras de uso común.
- Técnicas específicas de desarrollo:
- - Componentes en la capa de servidor web. Páginas dinámicas.
- - Componentes en la capa de servidor de aplicaciones.
- - Componentes en la capa de aplicación cliente:
- Componentes de interfaz gráfico.
- Componentes orientados a documento.
- - Componentes en la capa de servicios web.
- - Componentes para dispositivos móviles.
- Herramientas para el desarrollo de componentes:
- - Entornos integrados de desarrollo de componentes.
- - Configuración e instalación de herramientas de uso común:
- Entorno Java.
- Entorno .NET
- - Gestión del ciclo de vida en el desarrolo de componentes mediante herramientas de uso común:
- Uso de repositorios de componentes. Registro de componentes.
- Reutilización de componentes para la construcción de sistemas software.
- Definición de metadatos de componente. Descriptores de interfaces.
- Modelo de seguridad.
- Instalación de componentes.
- Depuración y prueba de componentes.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. COMPONENTES DISTRIBUIDOS.
- Programación distribuida en infraestructuras de uso común:
- - Programación multihilo (multithreading).
- - Comunicaciones síncronas y asíncronas.
- Modelos de intercambio:
- - Llamadas a procedimientos remotos.
- - Orientados a mensajes.
- - Orientados a recursos.
Información adicional
- Online: Si
- Tipo: Profesiones
- Horas: 180
- Unidades: 4
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